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我院比较文学专业邀请孙静博士参加主题沙龙活动

发布时间:2018-11-26  浏览次数:0

2018年11月24日下午,社科文学出版社编辑,吉林大学中山大学博士后应邀参加学术沙龙,并就“文化”专题发表主题演讲。文化研究“。这个沙龙在文学学院进行了比较。举办了文学教研室,吸引了来自相关专业教师,研究生和本科生的50多人,以及来自这里的其他专业师生。

在游戏的文化研究中,孙静首先提出了“数字素养”的概念,它区分了对数字生活有不同理解和接受的四组人。在此基础上,孙静进一步介绍。游戏的基本概念,以及当前视频游戏的发展和行业现状,并提出了“视频游戏艺术吗?”的问题。对于电子游戏的审美问题,孙认为游戏艺术是一种媒体融合的文学,电影,艺术和其他艺术形式,呈现出多式语言的一种形式。游戏还可以在视觉,听觉和触觉维度上为玩家带来美学体验。其次,在游戏文化研究方面,Sun介绍了欧美视频游戏研究的起源和视频游戏文化“ludology”的相关研究,指出与欧洲成熟繁荣的博弈科学研究相比较。美国,国内视频游戏研究起步较晚,缺乏深度。游戏科学是计算机科学,心理学,社会学和人类学的人文学科,具有巨大的发展和探索空间。此外,针对游戏批评问题,Sun提出了“游戏素养”的概念,指出了“动词维度”和“名词维度”这两个游戏世界的批评维度和“程序修辞”的游戏世界批评维度。据此,Sun指出了流行游戏“国王的荣耀”滥用名词维度的不足,分析了网易游戏“阴阳诗”与“傩文化”的关系,揭示了经济,网络游戏背后的社会和文化因素。引导学生了解游戏背后的数字消费和生产问题。

最后,孙先生毕业了国内游戏研究的前景,并提出相关研究人员应该引入批判性思维,深入解释和反思游戏文化,并希望视频游戏能够成为连接数字生活接收者及其参与的桥梁。让更多人了解和理解当代视频游戏的媒体融合艺术。在沙龙结束时,比较文学系的老师庞鸿瑞总结了讲座的内容。之后,孙静还回答了学生当场提出的问题,并与参加沙龙的学生进行了亲切互动。

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